'Desarrollo de juegos 2D con libGDX' exploró los conceptos básicos del marco del juego libGDX, desde el simple dibujo hasta la entrada del usuario.
Este curso utilizará esas habilidades para crear un juego de plataformas mucho más sofisticado llamado GigaGal. Al crear GigaGal, aprenderá sobre el dibujo de sprites, el seguimiento del estado complejo del juego, el control de las interacciones entre las entidades del juego y también cómo cargar y administrar datos de nivel.
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